C++ union 与 reinterpret_cast
全部标签 我正在阅读“C++GUIProgrammingwithQt4”,在那里我发现了以下语句UnliketheStandardC++dynamic_cast(),Qt’sqobject_cast()workscorrectlyacrossdynamiclibraryboundaries.Qt的官方文档中也有类似的说法,网址为https://doc.qt.io/qt-5/qobject.html#qobject_cast这是什么意思?我们不能在C++中使用dynamic_cast的确切位置是什么?那么虚函数呢?将它们与动态链接库一起使用是否安全? 最佳答案
阅读导航引言一、强制转换(集成C语言的语法)二、static_cast操作符1.操作符介绍2.使用示例(1)基本类型之间的转换(2)类型之间的隐式转换(3)类指针和引用之间的转换三、reinterpret_cast操作符1.操作符介绍2.使用示例(1)将指针转换为整数(2)将整数转换为指针(3)将指向基类的指针转换为指向派生类的指针(4)将指向不同类型的指针进行转换四、const_cast操作符1.操作符介绍2.使用示例(1)移除常量性以修改对象的值(2)在函数中移除常量性以调用非常量版本的成员函数(3)移除常量性以进行底层操作五、dynamic_cast操作符1.操作符介绍2.使用示例(1)
我继承了一个包含数百个文件的VisualStudio项目。我想从每个.h/.cpp文件中提取所有类型定义、结构和union,并将结果放入一个文件中。每个typdef/struct/union都应该在结果文件中占一行。这将使排序变得容易得多。typdefintmyType;structmyFirstStruct{chara;intb;...};unionPart_Number_Serial_Number_Part_2_Response_Message_Type{struct{Message_Response_Head_TypeHead;Part_Num_Serial_Num_Part_2
union不会在this像这样使用时会导致UB的问题:unionData{unsignedintintValue;unsignedcharargbBytes[4];};Datadata;data.intValue=1235347;unsignedcharalpha=data.argbBytes[0];//UB?我在考虑标准中的9.5/1:Inaunion,atmostoneofthedatamemberscanbeactiveatanytime,thatis,thevalueofatmostoneofthedatamemberscanbestoredinaunionatanytime.
我的程序中有一种情况,我需要进行一些从字符串到各种类型的转换,显然结果只能是一种类型。所以我选择创建一个union并将其命名为variant,如下所示:unionvariant{intv_int;floatv_float;doublev_double;longv_long;boost::gregorian::datev_date;//Compilercomplainsthisobjecthasauser-definedctorand/ornon-defaultctor.};我是这样使用的:boolConvert(conststd::string&str,variant&var){Str
根据标准(§5.2.11),const_cast会丢弃cv限定符(const或volatile)。这是一个简单的例子。首先你声明两个函数接受一个指针和一个引用:classBar{...};voidfoo_ptr(Bar*);voidfoo_ref(Bar&);然后你创建一个常量引用:Barb;constBar&cb=b;然后您可以使用适当的const_cast调用任一函数:foo_ptr(const_cast(&cb));foo_ref(const_cast(cb));这是我的问题:既然const_cast不能做其他类型转换的设计目的,那么您要转换成什么不是很明显吗?换句话说,为什么语
我在网上看到这个面试题。可悲的是,我无法弄清楚这样的事情......函数,构造函数,析构函数顺便说一句,我认为struct和class在C++中几乎相同,除了类的成员默认是私有(private)的,而结构的成员默认是公共(public)的。类之间的继承默认也是私有(private)的,结构之间的继承默认是公有的。union与struct不同,因为它的所有成员都在同一个位置。谢谢 最佳答案 union不能有基类。union体也不能有任何具有非平凡特殊成员函数、虚拟成员函数、静态数据成员或引用数据成员的数据成员,但这些会出现在union
如果我想将dynamic_cast与shared_ptr一起使用,我可以使用dynamic_pointer_cast。如果我想转换auto_ptr,我该用什么?我假设如下所示。structB:A{};...auto_ptrbase(...);auto_ptrderive=dynamic_pointer_cast(base);我正在为shared_ptr使用boost 最佳答案 auto_ptrbase(...);if(B*query=dynamic_cast(base.get())){//takeownershipbase.rele
我想要命名字段而不是索引字段,但对于某些用途我必须迭代字段。愚蠢的简化示例:structnamed_states{floatspeed;floatposition;};#defineNSTATES(sizeof(structnamed_states)/sizeof(float))unionnamed_or_indexed_states{structnamed_statesnamed;floatindexed[NSTATES];}...unionnamed_or_indexed_statesstates,derivatives;states.named.speed=0;states.na
我使用外部库来处理两个应用程序之间的udp(OSC)通信。为了格式化将要发送的消息,库需要一个char*但我从UI中得到一个字符串,我必须转换它。当我处理代码的其他部分时,udp部分是硬编码的:char*endofMess="fromsetEndMess";并且工作正常。我认为使用我的字符串很容易让它工作并写道:std::strings="fromsetEndMess";char*endofMess=const_cast(s.c_str());但与第一个例子不同,我收到的消息格式正确,现在我只收到乱码。有人知道它可能来自哪里吗?谢谢!马修编辑:我使用的代码:每次OSCVal发送消息的方